Des lycéens à Azimut

Les élèves de Première et de Terminale ont eu l’opportunité de travailler leur orientation en se rendant au forum Azimut à Brest. Cet événement incontournable a réuni de nombreuses écoles, permettant aux lycéens de découvrir divers parcours et formations post-bac.

Entre discussions, découvertes et réflexion sur leur avenir, nos lycéens ont pleinement profité de cette immersion dans le monde de l’enseignement supérieur.

Collège au cinéma pour les 4èmes

Mardi 14 janvier 2025

Dans le cadre du projet Collège au cinéma, nos élèves de 4e se sont rendus à La Bobine pour assister à la projection du film Olga, réalisé par Elie Grappe en 2021.

Ce film, dont l’intrigue se déroule en 2013, raconte l’histoire d’une gymnaste de 15 ans partagée entre deux mondes : la Suisse, où elle s’entraîne pour le Championnat Européen en vue des Jeux Olympiques, et l’Ukraine, où sa mère, journaliste, couvre les événements liés à Euromaïdan.

Mémoire et réseau sociaux pour nos 3èmes

Mardi 7 janvier 2025

Dans le cadre du Territoire Numérique Éducatif (TNE) du rectorat de Rennes, tous nos élèves de 3e ont assisté hier, à l’espace Benoîte Groult, au spectacle “Michelle, doit-on t’en vouloir d’avoir fait un selfie à Auschwitz ?”. Cette pièce, interprétée par la compagnie Piment, Langue d’Oiseau, s’appuie sur le texte de Sylvain Levey et s’inspire d’un fait divers survenu en 2014.

Le spectacle aborde des thématiques telles que l’image de soi, le devoir de mémoire et l’usage des réseaux sociaux. Un moment fort, qui a suscité l’intérêt et l’enthousiasme de nos jeunes spectateurs !

Lancement du projet “Numérisques” en 5ème

Lundi 6 et mardi 7 janvier 2025

Dans le cardre du projet “Numérisques”, les élèves de 5e ont participé à une intervention de l’association DYKTIA intitulée « Les écrans, moi et les autres »
. Ils ont découvert les caractéristiques d’Internet, les pièges de l’économie de l’attention, et l’importance de protéger leur santé face aux écrans. L’intervention a également abordé les dangers des réseaux sociaux et des jeux en ligne, tout en proposant des conseils pour adopter une utilisation responsable et équilibrée du numérique.

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